อย่างที่ผู้เล่น Overwatch ทราบ สถานะของเกมไม่ใช่ทุกสิ่งที่ชุมชนต้องการ การพัฒนา Overwatch 2 ได้กลายเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของ Blizzard ซึ่งนำไปสู่เนื้อหาใหม่เพียงเล็กน้อยในเกมดั้งเดิมและการสื่อสารเพียงเล็กน้อยจาก Blizzard เอง
นั่นคือสิ่งที่ Aaron Keller ผู้กำกับเกม Overwatch 2 รับทราบและขอโทษสำหรับวิดีโออัปเดตล่าสุดสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของเขา ในทางกลับกัน เคลเลอร์ยังให้คำมั่นสัญญาว่าจะเปลี่ยนทิศทางที่จะทำให้ Overwatch 2 อยู่ในมือของผู้เล่นได้เร็วกว่าที่คาดไว้
แนวคิดคือ Keller รู้ดีว่า Blizzard ไม่ได้ทำตามความคาดหวังของแฟนๆ Overwatch จนถึงตอนนี้ และบางสิ่งจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง ในการเริ่มต้น Keller กล่าวว่า Blizzard จะสื่อสารกันมากขึ้นในอนาคต นั่นไม่ใช่สัญญาที่ใหญ่ที่สุดที่เคลเลอร์ทำ เขาบอกว่าทีมงานได้ตัดสินใจแล้ว
เนื่องจากตอนนี้ไม่สามารถเปลี่ยนกลับไปใช้ Overwatch เพื่อดูเนื้อหาเพิ่มเติมได้ เพื่อให้ Overwatch 2 เล่นได้โดยเร็วที่สุดแทน
หมายความว่า Blizzard จะจัดลำดับความสำคัญด้านการแข่งขันของ Overwatch 2 ซึ่งเป็น PvP ครึ่งหนึ่งของเกม มากกว่าแผน PvE เนื่องจากเป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมที่พัฒนามาจากเกมดั้งเดิม งานของ Blizzard เกิดผลเช่นกัน มีแผนที่จะเปิดตัวการทดสอบ PvP alpha ครั้งแรกของ Overwatch 2 ภายในสัปดาห์นี้
อัลฟ่านี้จะใช้ได้เฉพาะกับพนักงานของ Blizzard และผู้เล่น Overwatch มืออาชีพเท่านั้น ซึ่งเป็นขั้นตอนแรกที่จำเป็นก่อนที่จะเผยแพร่ให้กว้างขึ้น
เมื่อใดที่ Overwatch 2 จะเริ่มให้บริการแก่ผู้เล่นมากขึ้น Keller กล่าวว่า PvP beta แบบปิดมีการวางแผนอย่างไม่แน่นอนสำหรับการเปิดตัวในเดือนเมษายน เห็นได้ชัดว่าเป็นไทม์ไลน์เชิงรุก โดยจะย้ายจากอัลฟ่าภายในไปเป็นเบต้าแบบปิดภายนอกในเวลาเพียงหนึ่งหรือสองเดือน